Eberron
Eberron
Monde
Histoire
Le monde d'Eberron a traversé plusieurs ères.L'ère des dragons
L'ère des dragons est une époque lointaine et mystique. On pense que c'est l'époque où les trois dragons progéniteurs, Sybérys, Khyber et Eberron, ont créé ou découvert la Prophétie et se sont battus pour sa domination. Ils ont fini par former le monde que nous connaissons : Sybérys est devenu l'anneau entourant la planète, Eberron sa surface, et Khyber ses profondeurs. Les trois ont ensuite créé les êtres vivants.L'ère des démons
L'ère des démons est un ancien âge qui commence par le jaillissement de nombreux démons, parmi lesquels les rakshasas et les guenaudes nocturnes, hors de Khyber. Les dragons combattent les démons jusqu'à ce que la plupart des couatls se sacrifient pour sceller les démons les plus puissants dans Khyber. Les dragons se retirent en Argonesse pour étudier la Prophétie.L'ère des géants
Les géants sont les premiers mortels à fonder une civilisation, sur le continent de Xen'drik. Ils élèvent les elfes et les drows pour qu'ils leur servent de serviteurs. Les dragons enseignent la magie aux géants qui la transmettent aux elfes. Mais la civilisation des géants est détruite par l'attaque des quoris, des créatures venant du monde des rêves. Les elfes, désormais libres, fuient vers l'Aërénal tandis que les drows restent sur Xen'drik.L'ère des monstres
Sur le continent de Khorvaire se dressent deux civilisations : l'Empire Dhakaani réunit les gobelinoïdes et domine l'essentiel de Khorvaire. La partie la plus occidentale du continent abrite des nations orques qui découvrent le druidisme. Pendant ce temps, les elfes d'Aërénal fondent une colonie sur la péninsule de Valénar mais l'abandonnent à cause des guerres qu'ils vivent avec les dragons. L'empire Dhakaani finit par s'effondrer quand un nouveau peuple d'outre-plan, les Daelkyrs, attaquent.L'ère contemporaine
L'époque contemporaine commence avec l'arrivée des humains sur Khorvaire. Ceux-ci viennent de Sarlonie. À peu près au même moment, les dracogrammes commencent à apparaître chez les mortels. Les premiers royaumes humains se forment puis sont unifiés par Galifar, roi du Karrnath. De son vivant, ses cinq enfants dirigent chacun une partie du royaume ; ces cinq royaumes prennent le nom de ces enfants : Cyre, Karrn, Thrane, Aundair, et Brey. Le royaume de Galifar dure presque mille ans, mais il finit par se désagréger en raison d'un conflit de succession, la Dernière Guerre, qui dure une centaine d'années. La guerre voit se développer de nouvelles techniques magiques, comme la fabrication de forgeliers ou d'aéronefs. La destruction mystérieuse du royaume de Cyre pousse les belligérants à signer la paix de Fort-Trône, reconnaissant ainsi l'existence d'une quinzaine de nouvelles nations. Les différentes nations du Khrovaire, dont les quatre survivants des « Cinq Royaumes » originels, commencent à panser les blessures dues à la guerre alors que les Maisons à Dracogrammes développent leur influence et que certains préparent des plans en vue de guerres futures pour reformer l'ancien Galifar.Peuples
Ce monde de D&D propose quatre peuples supplémentaires jouables en plus des peuples du manuel des joueurs :- les Forgeliers (des créatures mécaniques douées d'intelligence et de conscience)
- les Changelins (des hybrides de Doppelgängers et d'humain, qui peuvent changer d'apparence)
- les férals (descendants d'humains et de lycanthropes)
- les Kalashtars (des esprits venus de Dal Quor, un plan extradimensionnel, qui ont fusionné avec un corps humain)