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Création de personnage

Compendium
Petit guide pour créer son personnage.

Fiches de personnage

  • Feuilles de personnage classique (éditable)
  • Feuilles de personnage format paysage (PDF)
  • Add-on pour les alchimistes
  • Version overexplained
  • Sur ces fiches de personnages, vous pourez remplir toutes les informations qui vont suivre et globalement tout ce que votre personnage sait faire et possède au cours du jeu.

    Pas à Pas

    1. Choisir une ascendance

    Voici la liste des ascendances :
  • Choix de l'ascendance
  • Chaque ascendance détermine :
  • Votre catégorie de taille
  • Votre Vitesse de déplacement de base (en combat)
  • Votre (vos) langue
  • Une base de points de vie
  • Des bonus et malus à certaines caractéristiques
  • Ensuite depuis le menu suivant (ici pour les Elfes) Vous pourez choisir :
  • Un don ancestral qui représente un pouvoir que votre héro à appris très jeune, dans le menu ` Feats`.
  • Certains dons ancestraux sont partagés et disponible dans le menu `Universal Ancestry Feats`.
  • Un héritage qui détermine les traits de naissance de votre personnage(e.g.: les Humains ont l'héritage "Demi-Elfe", les Gnomes ont l'héritage "Béni des Fées"...) dans le menu ` Heritages`.
  • 2. Choisir un historique

    Voici la liste des historiques :
  • Choix de l'historique
  • La liste est un peu longue, n'hésitez pas à filter ou à demander une version simplifiée. L'historique doit s'accorder avec le background écrit de votre personnage. C'est en quelque sorte la traduction gameplay de l'éducation, des capacités qu'il affine depuis son enfance ou un autre aspect de la vie qu'il menait avant de devenir avanturier. Les historiques s'accordent :
  • De deux primes de caractéristiques (un choix des armes et une libre)
  • La qualification dans une compétence spécifique
  • La qualification dans une compétence de Connaissance
  • D'un don de compétence
  • 3. Choisir une classe

    Une classe permet à votre personnage d'accéder à des capacités, détermine ses aptitudes de combat et indique avec quelle facilité il peut se débarasser de certains effets néfastes ou de les esquiver. Chaque classe est disponible :
  • Choix de la classe
  • 4. Déterminez ses caractéristiques

    Chaque ascendance, classe et historique donne des bonus et malus à certaines caractéristiques. Chaque bonus ou prime, équivaut à un +2 dans la caractéristique concernée. Chaque malus équivaut à un -2 dans la caractéristique concernée. Toutes les caractéristiques commencent à 10, vous pouvez appliquer tous les bonus et malus liés à :
  • Votre ascendance
  • Votre classe
  • Votre historique
  • Ensuite vous appliquez quatre primes en choisissant quatre caractéristiques différentes. Notez qu'il n'est pas possible de descendre une caractéristique en dessous de 8 ou au de la monter au dessus de 18 à la création d'un personnage. Vous pouvez ainsi calculer le modificateur de chaque caractéristique :
    Modificateur = ⎣(Valeur - 10) / 2⎦

    5. S'équiper

    Une fois tout remplis, il est temps de s'équiper. Au début de l'aventure votre personnage possède 15 pièces d'or (po) soit 150 pièces d'argent (pa) ou 1500 pièces de cuivre (pc). Sa classe indique les armes et l'armure pour lesquelles il est qualifié (ou mieux !). N'oubliez pas les indispensables, comme la nourriture et le matériel de voyage. Toute l'armurerie est disponible :
  • Choix de l'équipement
  • De même la liste ici est très étoffée, aussi il éxiste des kits préconçus pour chaque classe :
  • Liste des kits
  • 6. Finaliser son personnage

    Désormais, vous pouvez normalement remplir toute votre fiche de personnage. Pour cela vous pouvez remplir les modificateurs pour :
  • La perception
  • Ses jets de sauvegarde
  • Ses frappes au corps à corps et à distance
  • Ses compétences
  • Le Degré de Difficulté (DD) de ses actions de classes
  • Ainsi que choisir :
  • Son alignement
  • Sa divinité ou patron (obligatoire pour certaines classes et en option pour les autres). La liste est diponible ici
Et terminer par calculer son encombrement.

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