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Les agents d'Absalom

Plonger dans la citée au centre du monde, et découvrez ses secrets.

Campagne

Les Agents d'Absalom : L'Insigne et le Fardeau

Au cœur de Golarion, Absalom, la Cité au Centre du Monde, vibre d'une énergie sans pareille. En cette année exceptionnelle, ses rues sont plus animées encore, ses places plus colorées, ses nuits plus illuminées. Le Festival Radiant, célébration centennale de merveilles et d'ingéniosité, bat son plein, attirant des foules bigarrées venues des quatre coins du globe, chacune apportant avec elle un fragment de sa culture, de ses rêves et de ses ambitions. Des pavillons somptueux exhibent des trésors d'art et de magie, des musiques exotiques flottent dans l'air, et l'arôme des mets les plus divers emplit les avenues. C'est une époque de réjouissances, une ode à la grandeur d'Absalom. Pourtant, sous le vernis éclatant de la fête, une ombre insidieuse commence à s'étendre. Des murmures inquiétants courent les tavernes, des rumeurs de crimes qui, d'abord simples larcins ou querelles de rue, prennent une tournure plus sombre, plus organisée. Des disparitions inexpliquées, des vols audacieux, et même la rumeur d'un tueur sadique qui hanterait les quartiers les moins éclairés du festival. La liesse populaire peine de plus en plus à masquer une tension croissante, une peur diffuse qui s'infiltre dans le cœur des citoyens et des visiteurs. Et c'est vers vous, nouvelles recrues de l'Edgewatch, la plus récente division de la garde d'Absalom, que les regards se tournent. Votre insigne, fraîchement épinglé, brille d'un éclat neuf, symbole d'espoir et d'ordre dans un chaos naissant qui menace de submerger la plus grande des célébrations. La Cité au Centre du Monde, et avec elle le succès retentissant du Festival Radiant, repose en grande partie sur vos épaules encore jeunes dans le métier, mais déjà chargées d'une responsabilité écrasante. Car si la lumière du festival vacille, si l'ombre l'emporte, c'est l'échec de cette nouvelle unité, et donc le vôtre, qui sera pointé du doigt. La dualité de cette fête grandiose, où les merveilles côtoient les menaces les plus abjectes, sera le théâtre de vos premiers exploits, ou de vos premières défaillances. {#if currentSection === 'bienvenue'}

I. Absalom, la Cité au Cœur du Monde

Depuis plus de quatre millénaires, Absalom se dresse, phare de civilisation et creuset de cultures au cœur de Golarion. Son histoire, riche et tumultueuse, est intimement liée à celle de la Mer Intérieure, dont elle est le pivot incontesté. Elle est plus qu'une simple métropole ; elle est un symbole, une légende vivante. Surnommée la Cité Invaincue, aucune armée n'a jamais réussi à franchir ses murailles cyclopéennes, aucun conquérant n'a jamais souillé durablement ses pavés séculaires. Les vastes étendues des Cairnlands qui l'entourent et le sinistre Cimetière des Épaves dans son port sont jonchés des vestiges des innombrables sièges passés, témoignages silencieux de sa résilience et de la futilité des tentatives de la soumettre par la force. Cette invincibilité a forgé le caractère de ses habitants : un peuple fier, parfois jusqu'à l'arrogance, mais animé d'un attachement viscéral à sa cité. Si les menaces extérieures ont toujours été repoussées, c'est peut-être de l'intérieur que vient le plus grand péril, une pourriture insidieuse que des remparts ne sauraient contenir. Au cœur battant de la Cour Ascendante, visible de presque toute la ville, repose la Pierre des Étoiles, cet artefact d'origine divine qui aurait vu l'ascension de quatre mortels au rang de dieux, dont Aroden, le fondateur présumé d'Absalom lui-même. Sa présence énigmatique imprègne la ville d'une aura de mysticisme palpable, alimentant les ambitions démesurées et les quêtes de pouvoir de ceux qui rêvent de transcendance. C'est un rappel constant que le divin et le mortel se côtoient, s'affrontent et parfois se confondent dans les murs d'Absalom. Cette énergie d'aspiration au pouvoir colore l'atmosphère de la ville et peut être une motivation profonde pour certains des antagonistes les plus déterminés. Absalom est une "Patchwork City", une mosaïque vivante et en constante évolution. Ses quartiers sont autant de mondes distincts, aux architectures, coutumes, lois et ambiances radicalement différentes, chacun administré presque comme une ville dans la ville. Les couleurs officielles de la cité, l'or scintillant de la Pierre des Étoiles et le vert profond de la mer et des herbes de l'Île de Kortos, se mêlent aux bannières et emblèmes des innombrables factions, familles nobles, guildes marchandes et nations lointaines qui y ont élu domicile ou y maintiennent une ambassade. Cette diversité est à la fois sa plus grande force et sa complexité la plus déroutante, un défi permanent pour ceux qui, comme vous, sont chargés d'y maintenir un semblant d'ordre. Cette fragmentation, où les juridictions peuvent être floues et les lois changeantes au gré des influences, constitue un terreau fertile pour le crime organisé et les conspirations qui savent exploiter les failles du système. L'atmosphère générale d'Absalom est celle d'un tourbillon incessant de commerce florissant, de politique byzantine, d'intrigues feutrées et d'aventures exaltantes. Chaque ruelle sombre peut dissimuler un secret millénaire, chaque rencontre fortuite peut se révéler une opportunité inespérée ou une menace mortelle. La ville est un organisme vivant, en perpétuelle mutation, où les lois et leur application peuvent changer au gré des alliances fluctuantes au sein du Grand Conseil et des intérêts commerciaux du moment. Les habitants d'Absalom, fiers de leur diversité, respectent la dévotion sous toutes ses formes et font preuve d'une tolérance qui peut surprendre l'étranger, mais qui est la clé de la coexistence de tant de cultures. {:else if currentSection === 'festival'}

II. Le Festival Radiant : Un Éclat de Merveilles et d'Ombres

Tous les cent ans, la Cité au Centre du Monde s'embrase pour le Festival Radiant, une exposition universelle grandiose qui rassemble les plus éblouissantes merveilles artistiques, les innovations magiques les plus stupéfiantes et les découvertes scientifiques les plus audacieuses de tout Golarion. Cette édition revêt une importance toute particulière : elle célèbre avec faste la réouverture et la revitalisation du Quartier du Précipice, un secteur d'Absalom longtemps abandonné aux ruines, aux monstres et aux criminels. Les origines du festival remontent à la commémoration de la défense héroïque d'Absalom contre le Siège Radiant mené par Kharnas le Lieur-d'Anges, il y a de cela des siècles. Cet événement marqua également la perte d'un puissant artefact de vie, l'Étincelle Radieuse, dont le souvenir imprègne le festival d'un thème de renaissance et de nouveau départ. Au fil des millénaires, cette commémoration s'est transformée en une célébration exubérante d'Absalom elle-même, de sa vitalité inextinguible et de son rayonnement culturel et commercial à travers le monde connu. La revitalisation du Quartier du Précipice, un lieu de désolation , pour un festival sur le thème de la "renaissance" est une ironie narrative puissante. Les agents de l'Edgewatch se trouvent au cœur de cette tension, s'efforçant de concrétiser cette renaissance face aux fantômes du passé et aux menaces actuelles. Les nouvelles constructions rutilantes, parfois d'une fragilité suspecte, érigées à la hâte pour l'occasion, pourraient n'être qu'une façade dissimulant les problèmes non résolus qui gisent, littéralement, sous la surface. Les attractions du festival sont conçues pour émerveiller : des structures fabuleuses aux architectures audacieuses, des œuvres d'art venues d'horizons lointains, des pavillons exotiques tels que la majestueuse Pagode du Dragon de Minkaï ou les énigmatiques Tours Gyroscopiques de Kelesh. Une foule cosmopolite, venue de tous les empires et de toutes les nations, déambule dans une atmosphère d'excitation et de découverte. Mais cette concentration extraordinaire de richesses, de savoirs et de visiteurs venus du monde entier attire inévitablement son lot d'ombres. Voleurs à la tire, escrocs de haut vol, espions et saboteurs ne sont que la partie émergée d'une pègre qui voit dans le festival une opportunité unique. Le chaos et l'anonymat offerts par la foule constituent un camouflage idéal pour des opérations criminelles d'envergure, bien au-delà de la petite délinquance. Le festival n'est pas seulement un décor pour ces antagonistes ; il est un outil, une cible, ou un champ de manœuvre. La nature temporaire mais grandiose de cet événement centennal signifie que toute perturbation majeure, tout crime spectaculaire non résolu, aura des répercussions désastreuses sur la réputation et l'économie d'Absalom, plaçant une pression considérable sur les épaules des agents de l'Edgewatch. {:else if currentSection === 'edgewatch'}

III. L'Edgewatch : Votre Nouvelle Juridiction

L'Edgewatch est la plus récente division de la Garde d'Absalom, une force spécialement constituée pour relever un double défi : assurer la sécurité du prestigieux Festival Radiant et reprendre pied dans le Quartier du Précipice, ce district fraîchement et partiellement réhabilité après des décennies d'abandon. Vos personnages comptent parmi les premières recrues de cette unité, des pionniers en quelque sorte, opérant sur un terrain à la fois neuf et chargé d'une histoire trouble. Votre quartier général, l'Edgewatch Station, est implanté au cœur même du Quartier du Précipice. Les descriptions de ce poste varient : certains le dépeignent comme un bâtiment neuf, fonctionnel, érigé pour l'occasion, tandis que d'autres évoquent une structure plus délabrée, montée à la hâte avec les moyens du bord. Quelle que soit son apparence finale, il est probable que l'environnement de travail soit marqué par des ressources limitées et que l'ingéniosité et la débrouillardise de ses agents soient leurs meilleurs atouts. L'état de cette station pourrait bien symboliser celui de l'Edgewatch elle-même : une initiative pleine de promesses, mais confrontée à la dure réalité du terrain et à un possible manque de moyens criant. En tant que nouvelle unité opérant dans un secteur difficile et potentiellement sous-équipée, l'Edgewatch pourrait être perçue avec une certaine méfiance, voire condescendance, par d'autres factions plus établies de la garde ou par une partie de la population locale. Des obstacles bureaucratiques ou un manque de soutien logistique ne sont pas à exclure. En prenant vos fonctions, votre rôle en tant qu'agent de l'Edgewatch est clairement défini : maintenir la paix, enquêter sur les crimes de toute nature, protéger les innocents des prédateurs qui rôdent, et appréhender les criminels, tout cela en respectant scrupuleusement les lois complexes et parfois contradictoires d'Absalom. Votre quotidien impliquera souvent de désamorcer des conflits interpersonnels avant qu'ils ne dégénèrent en violence ouverte, mais aussi de vous préparer à affronter des menaces physiques et mortelles sans ciller. Sur le plan hiérarchique, vous répondrez directement au Lieutenant Grospek Lavarsus. C'est un homme décrit comme étant empli de fierté, mais dont la compétence réelle sur le terrain et le jugement tactique sont parfois... sujets à caution. Il est possible qu'il se révèle plus un obstacle qu'une aide. Heureusement, le Sergent Moldun Ollo, un nain plus pragmatique, expérimenté et fiable, semble être celui qui assure véritablement le bon fonctionnement quotidien du poste. Il pourrait s'avérer un allié précieux, une source de conseils avisés, voire un mentor discret face aux excentricités ou à l'incompétence potentielle de votre supérieur direct. Face à un commandement parfois défaillant et à des défis externes considérables, la cohésion, la compétence et la confiance mutuelle au sein de votre escouade seront des facteurs déterminants pour votre survie et le succès de vos missions. {:else if currentSection === 'mission'}

IV. Votre Mission, Si Vous l'Acceptez

Votre quotidien d'agent de l'Edgewatch sera initialement rythmé par des tâches de maintien de l'ordre et des enquêtes sur une variété de crimes qui troublent la sérénité, déjà toute relative, du Festival Radiant. Cela pourra aller du simple vol à l'étalage ou de la gestion de tapages nocturnes à des affaires bien plus sordides et complexes : des meurtres en série glaçants, des enlèvements audacieux, ou encore le démantèlement de réseaux de contrebande profitant de l'afflux de visiteurs. Vous serez les premiers sur les lieux, ceux qui collectent les indices, interrogent les témoins et tentent de reconstituer le fil des événements. Cependant, vous découvrirez rapidement que ces incidents, en apparence isolés et disparates, ne sont que les manifestations superficielles d'une réalité bien plus inquiétante. Tels les pièces d'un puzzle macabre, ils s'emboîteront progressivement pour révéler les contours de conspirations criminelles de grande envergure, une toile tissée dans l'ombre par des mains expertes et malveillantes. Cette escalade progressive des menaces et des responsabilités vous verra passer du statut de simples "bleus" affectés à des tâches de base à celui de potentiels sauveurs de la cité. Votre objectif ultime, bien au-delà de la simple sécurisation du Festival Radiant, sera de démasquer, de traquer et de démanteler ces organisations clandestines qui pèsent sur Absalom. Leurs ambitions sont vastes : ils ne visent rien de moins que de plonger la Cité au Centre du Monde dans le chaos, de saper ses institutions et, potentiellement, de prendre le contrôle de la Primarchie elle-même. Votre escouade, cette poignée d'agents de l'Edgewatch, se retrouvera inexorablement projetée au centre de cette tempête, devenant la principale, voire l'unique, ligne de défense contre cette marée montante de corruption et de violence. Le destin d'Absalom, cette métropole millénaire qui n'a jamais ployé, pourrait bien reposer entre vos mains. Même les premières enquêtes, celles qui sembleront les plus triviales, pourraient receler des indices cruciaux ou vous mettre sur la piste de témoins clés pour comprendre l'ampleur des conspirations. Dans cette lutte, chaque petite affaire pourrait être la clé d'une grande enquête. {:else if currentSection === 'style'}

V. Style et Spécificités de la Campagne

La campagne des Agents d'Edgewatch se distingue par un mélange unique de genres et de thématiques, offrant une expérience de jeu riche et nuancée.

A. Enquête Urbaine et Aventure Héroïque

Attendez-vous à une campagne où l'investigation méticuleuse tiendra une place centrale. Filatures discrètes dans les ruelles sombres et populeuses d'Absalom, interrogatoires sous tension, analyse d'indices, déductions logiques et protection de scènes de crime feront partie de votre quotidien, dans une ambiance qui pourra rappeler les récits de détectives en milieu urbain dense. Cependant, l'action ne sera jamais bien loin. Les dangers sont constants et les confrontations directes, qu'il s'agisse d'appréhender des suspects récalcitrants, de déjouer des embuscades ou de survivre à des courses-poursuites haletantes, ponctueront vos enquêtes.

B. Importance du Roleplay et des Choix

Vos interactions avec la myriade de personnages qui peuplent Absalom – citoyens ordinaires, informateurs véreux, témoins apeurés, suspects manipulateurs, et même vos propres collègues et supérieurs – seront cruciales pour le déroulement de vos missions. La campagne est conçue pour offrir de nombreuses opportunités de roleplay en dehors des séquences de combat. Bien que la trame narrative principale comporte des événements majeurs qui se produiront inéluctablement, la manière dont vos personnages mènent leurs enquêtes, les alliances qu'ils forgent, les ennemis qu'ils se créent et les décisions qu'ils prennent pourront influencer de nombreux aspects de l'aventure et ouvrir des pistes alternatives ou des conséquences inattendues.

C. Dilemmes Éthiques et Moraux

En tant qu'agents de la loi dans une métropole aussi complexe et souvent corrompue qu'Absalom, vos personnages seront régulièrement confrontés à des situations moralement ambiguës où la ligne entre le juste et l'expédient sera particulièrement mince. Devrez-vous parfois "courber les règles" pour assurer la sécurité du plus grand nombre ou pour confondre un criminel particulièrement rusé? Jusqu'où serez-vous prêts à aller pour faire respecter la justice dans une ville où les puissants semblent souvent au-dessus des lois? Le cœur de ces dilemmes résidera souvent dans la tension entre l'idéal de justice que vous êtes censés incarner et la réalité pragmatique, parfois brutale, du maintien de l'ordre. Au-delà des criminels eux-mêmes, le système – la bureaucratie pesante, la corruption endémique, l'incompétence de certains échelons hiérarchiques, la complexité des lois d'Absalom – pourrait devenir un antagoniste subtil mais redoutable.

D. Règles Spéciales et Approches Non-Létale

La campagne encourage activement les solutions non-violentes et la capture des criminels en vue de leur jugement, plutôt que leur élimination systématique. Des règles spécifiques sont prévues pour gérer les dégâts non-létaux, et vos personnages auront accès à de l'équipement adapté pour neutraliser les menaces sans nécessairement les tuer. Votre rôle est de protéger et servir, de maintenir la paix, pas d'agir comme des justiciers expéditifs. Choisir la non-létalité ne sera pas une option passive, mais un choix de gameplay actif qui pourra rendre les rencontres plus complexes et tactiques, tout en renforçant le thème de "gardien de la paix". Les récompenses pour des résolutions non létales sont d'ailleurs souvent équivalentes ou supérieures. {:else if currentSection === 'lieux'}

VI. Lieux Clés : Votre Terrain de Jeu et d'Enquête

Absalom est une cité tentaculaire, et bien que votre juridiction première soit le Quartier du Précipice, vos enquêtes vous mèneront inévitablement à explorer ses recoins les plus divers et ses districts les plus emblématiques.

A. Le Quartier du Précipice : Votre Cœur d'Opérations

Autrefois connu sous le nom de Beldrin's Bluff, ce quartier fut l'un des joyaux d'Absalom, un lieu de résidence prisé par la noblesse et les riches marchands. Mais un terrible tremblement de terre, survenu il y a plusieurs décennies (en 4698 AR), le laissa en grande partie en ruines, éventré et dangereux. Longtemps abandonné aux éléments, hanté par les morts-vivants et devenu le refuge des parias et des créatures les plus désespérées, il connaît aujourd'hui une renaissance précaire, presque forcée, grâce à l'organisation du Festival Radiant en son sein. Attendez-vous à un paysage urbain profondément contrasté : des pavillons flambant neufs et des attractions éphémères du festival, aux couleurs vives et aux architectures audacieuses, côtoient des bâtiments éventrés aux fenêtres béantes, des places envahies par la végétation sauvage et des ruelles sombres où le passé refuse de mourir. Des rumeurs persistantes, et souvent fondées, parlent de couches de ruines plus anciennes encore, des vestiges de constructions antérieures au désastre, qui s'étendent sous la surface actuelle du quartier, truffées de secrets oubliés, de trésors perdus et de dangers indicibles. Le Quartier du Précipice n'est pas seulement un lieu ; il est une métaphore de la campagne elle-même : la tentative de construire quelque chose de nouveau et de prometteur sur des fondations anciennes, instables et potentiellement corrompues. L'ambiance y est électrique, presque schizophrène : l'excitation et l'émerveillement suscités par le festival se mêlent à un sentiment palpable de risque, une tension sous-jacente que même les visiteurs les plus insouciants peuvent ressentir. Chacun sait, intuitivement, qu'il s'aventure en terrain potentiellement hostile, où la fête peut basculer dans le drame à tout instant. Sites Notables au sein du Quartier du Précipice
  • **Edgewatch Station** : Votre quartier général, déjà évoqué, sera votre base d'opérations, votre refuge et le lieu de vos briefings et débriefings.
  • **Le Tipsy Tengu** : Une taverne locale, probablement l'un des rares établissements ayant survécu à l'abandon du quartier ou l'un des premiers à rouvrir pour le festival. Un endroit idéal pour décompresser après une longue journée, mais aussi pour glaner des rumeurs, rencontrer des informateurs ou simplement observer la faune locale.
  • **Le Festival Radiant** : Les divers stands d'exposition, les pavillons thématiques (comme la Pagode du Dragon de Minkaï ou la Ménagerie Merveilleuse de Knight), les scènes de spectacle et les allées bondées seront le théâtre de nombre de vos enquêtes et interventions.
  • **Le Dreaming Palace** : Un lieu au nom évocateur, mentionné dès les prémices de la campagne, et qui pourrait rapidement se retrouver au centre d'affaires importantes et mystérieuses.
  • B. Absalom, une Mosaïque de Quartiers

    Si le Quartier du Précipice sera votre lot quotidien au début de votre aventure, la nature de vos enquêtes, surtout lorsqu'elles toucheront aux conspirations, vous poussera à franchir les frontières de votre district et de la ville. Le crime ne saurait se limiter à un seul secteur ni à une seule ville ; ses tentacules s'étendent partout. Voici un aperçu de quelques autres quartiers notables d'Absalom : | Quartier | Ambiance / Rôle Principal | Ce qui pourrait vous y amener (Exemples) | Snippets Clés | |---------------------|---------------------------|------------------------------------------|---------------| | **Les Monnaies** | Centre financier et commercial vibrant, bruyant, où tout s'achète et se vend. Marchés ouverts jour et nuit. | Enquêtes sur des vols majeurs (casses de banques), fraudes financières, recherche de biens volés, contacts dans le milieu marchand. Le Casino Lucky Nimbus. | (Lucky Nimbus) | | **Les Docks** | Point d'arrivée maritime majeur, commerce international intense, ambiance plus brute, cosmopolite. Contrebande, conflits de gangs. | Trafics illégaux, recherche de fugitifs ou de marchandises volées, médiation ou intervention dans des guerres de gangs, collecte d'informations auprès des marins. | (Crestwatch) | | **Cour Ascendante** | Cœur religieux et politique d'Absalom, site de la Pierre des Étoiles. Majestueux, solennel, mais aussi lieu d'intrigues cléricales. | Crimes à connotation religieuse ou sacrilège, protection de dignitaires ecclésiastiques, recherche de savoirs anciens, infiltration de cultes secrets (Temple de Norgorber). | (Temple de Norgorber) | | **Quartier Étranger** | Melting-pot culturel, ambassades, résidences d'étrangers du monde entier. Exotique, diversifié. Site de l'Irorium. | Enquêtes impliquant des ressortissants étrangers, protection lors d'événements à l'Irorium (combats de gladiateurs, spectacles), tensions diplomatiques. | (Irorium) | | **Les Flaques** | Quartier pauvre, partiellement inondé en permanence, délabré. Refuge pour les démunis, les exclus et la petite criminalité. | Recherche de témoins ou de suspects de bas étage, démantèlement de réseaux de contrebande ou de trafics mineurs, opérations dans un environnement difficile. | - |

    C. l'île de la Pierre-Étoile

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    VII. Qui Serez-Vous?

    Pour vous lancer dans l'aventure des Agents d'Edgewatch, il est essentiel que vos personnages soient *a minima* en adéquation avec le rôle qui leur est dévolu et les thématiques de la campagne. Votre Rôle : Agents de l'Edgewatch : Vos personnages sont des recrues de l'Edgewatch, la nouvelle unité de la garde spécifiquement chargée de la surveillance du Quartier du Précipice et du maintien de l'ordre durant le Festival Radiant. Votre serment vous engage à faire respecter la loi, à protéger les innocents contre les menaces qui pèsent sur eux, et à veiller au bon déroulement de cette célébration centennale. Alignements et Éthique : La campagne est plutôt conçue pour des personnages qui ont un au moins un certain respect pour la loi et un sens de la justice. Votre personnage doit être inétessé à améliorer la ville d'Absalom et protéger ses habitants, quels qu'ils soient. Ou avoir une raison de rester dans l'Edgewatch. Il cherchera, dans la mesure du possible, à résoudre les conflits de manière pacifique et à privilégier l'arrestation à l'exécution sommaire. Les personnages d'alignement chaotique ou mauvais, ou ceux qui n'ont strictement aucun égard pour la justice et l'ordre, ne sont pas appropriés pour cette campagne et se heurteraient rapidement à des incompatibilités majeures avec son déroulement. Le fardeau de l'insigne que vous portez est celui de la responsabilité et de l'intégrité. Ascendances Suggérées : Absalom est un véritable creuset de peuples venus de tout Golarion et même au-delà. Toutes les ascendances communes et nombre d'ascendances plus rares peuvent y trouver leur place. Cependant, les humains, dans toute leur diversité ethnique, et les halflings (qui comptent l'une des plus grandes concentrations de leur peuple à Absalom) sont particulièrement courants et bien intégrés dans la trame de la cité. Le Guide du Joueur des Agents d'Edgewatch offre des recommandations plus spécifiques si besoin. Classes que vous rencontrerez : La nature des missions de l'Edgewatch valorise une large palette de compétences et d'approches. Différents archétypes de "policiers" peuvent ainsi s'y épanouir :
  • Les **Champions** (notamment ceux axés sur la protection et la rédemption) et les Guerriers constituent souvent le gros des troupes de la garde, excellents pour la protection des innocents, la maîtrise des menaces physiques et la résolution pacifique des conflits par leur prestance et leur capacité à encaisser.
  • Les **Bards**, avec leur charisme et leurs compétences sociales, les Roublards, maîtres de la discrétion et de l'infiltration, et bien sûr les Enquêteurs, avec leur sens aigu de la déduction, excellent dans les rôles de détectives, d'agents infiltrés ou de négociateurs.
  • Les Bards, en particulier, sont souvent doués pour la désescalade des situations tendues.
  • Les **Lanceurs de Sorts profanes** (surtout les Magiciens, pour leur connaissance approfondie des lois et leur approche intellectuelle des problèmes sociaux), et les Alchimistes, avec leur maîtrise des substances et leur esprit analytique, sont très demandés pour leur intellect, leur capacité à résoudre des énigmes complexes et leur compréhension des phénomènes arcaniques ou inhabituels.
  • Les **Prêtres** sont souvent perçus par la population comme des médiateurs naturels et des figures de confiance, ce qui en fait d'excellents négociateurs ou arbitres neutres dans les conflits civils. Les Oracles, Sorciers, et Sorcières peuvent également servir de précieux devins ou de consultants spécialisés dans les affaires à connotation occulte.
Compétences Clés : Naturellement, les compétences liées à l'investigation (comme Investigation, Perception), aux interactions sociales (Diplomatie, Intimidation, Duperie), à la connaissance du milieu (Connaissance [Absalom], Connaissance [Légalité], Connaissance, Connaissance [Occultisme]) ainsi qu'à la survie en milieu urbain (Athlétisme, Discrétion) seront d'une valeur inestimable. Nouveaux Backgrounds : Le Guide du Joueur des Agents d'Edgewatch propose dix nouveaux historiques spécifiquement conçus pour cette campagne. Ces historiques, tels que "Prodige de la Garde Érudite", "Ex-acolyte des Gris-Manteaux" ou "Détective endurci des Flaques", reflètent souvent un service antérieur de votre personnage dans d'autres districts ou branches de la garde d'Absalom. Ils peuvent vous aider à vous intégrer à la trame narrative de la campagne, ils peuvent offrir des avantages uniques ou des pistes de roleplay spécifiques. Langues : La maîtrise du Commun (Taldane) est indispensable. Compte tenu de la nature cosmopolite d'Absalom, la connaissance d'autres langues parlées par les nombreuses communautés immigrantes de la ville (comme l'Osirien, le Vudrani, le Tien, etc.) pourrait s'avérer un atout précieux dans certaines enquêtes. {:else if currentSection === 'fin'}

VIII. Un Dernier Mot Avant de Plonger dans l'Action

Absalom, la Cité au Centre du Monde, se tient au bord du précipice, au propre comme au figuré. Le Festival Radiant, cette célébration centennale qui devrait être un hymne à la vie, à la créativité et au progrès, risque de devenir le théâtre de la chute ou de la déstabilisation de la plus grande et de la plus ancienne métropole de Golarion. Votre courage sera mis à l'épreuve face à des dangers que vous n'imaginez peut-être pas encore. Votre intelligence sera sollicitée pour dénouer des écheveaux d'intrigues complexes et démasquer des coupables insaisissables. Votre intégrité sera constamment testée par les tentations, la corruption et les dilemmes moraux qui jalonnent les rues pavées d'Absalom. Chaque choix que vous ferez comptera. Chaque indice que vous découvrirez, aussi infime soit-il, vous rapprochera un peu plus de la vérité, ou vous enfoncera plus profondément dans les méandres de la conspiration qui menace d'engloutir la ville. Alors, affûtez vos lames, préparez vos esprits et vos grimoires, et n'oubliez pas trop souvent le serment que vous avez prêté en recevant votre insigne. La justice doit être rendue, les innocents protégés, et l'ordre rétabli. Le destin d'Absalom vous attend. Êtes-vous prêts à relever le défi? {/if}

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