Les agents d'Absalom
Plonger dans la citée au centre du monde, et découvrez ses secrets.
Campagne
Les Agents d'Absalom : L'Insigne et le Fardeau
Au cœur de Golarion, Absalom, la Cité au Centre du Monde, vibre d'une énergie sans pareille. En cette année exceptionnelle, ses rues sont plus animées encore, ses places plus colorées, ses nuits plus illuminées. Le Festival Radiant, célébration centennale de merveilles et d'ingéniosité, bat son plein, attirant des foules bigarrées venues des quatre coins du globe, chacune apportant avec elle un fragment de sa culture, de ses rêves et de ses ambitions. Des pavillons somptueux exhibent des trésors d'art et de magie, des musiques exotiques flottent dans l'air, et l'arôme des mets les plus divers emplit les avenues. C'est une époque de réjouissances, une ode à la grandeur d'Absalom. Pourtant, sous le vernis éclatant de la fête, une ombre insidieuse commence à s'étendre. Des murmures inquiétants courent les tavernes, des rumeurs de crimes qui, d'abord simples larcins ou querelles de rue, prennent une tournure plus sombre, plus organisée. Des disparitions inexpliquées, des vols audacieux, et même la rumeur d'un tueur sadique qui hanterait les quartiers les moins éclairés du festival. La liesse populaire peine de plus en plus à masquer une tension croissante, une peur diffuse qui s'infiltre dans le cœur des citoyens et des visiteurs. Et c'est vers vous, nouvelles recrues de l'Edgewatch, la plus récente division de la garde d'Absalom, que les regards se tournent. Votre insigne, fraîchement épinglé, brille d'un éclat neuf, symbole d'espoir et d'ordre dans un chaos naissant qui menace de submerger la plus grande des célébrations. La Cité au Centre du Monde, et avec elle le succès retentissant du Festival Radiant, repose en grande partie sur vos épaules encore jeunes dans le métier, mais déjà chargées d'une responsabilité écrasante. Car si la lumière du festival vacille, si l'ombre l'emporte, c'est l'échec de cette nouvelle unité, et donc le vôtre, qui sera pointé du doigt. La dualité de cette fête grandiose, où les merveilles côtoient les menaces les plus abjectes, sera le théâtre de vos premiers exploits, ou de vos premières défaillances.I. Absalom, la Cité au Cœur du Monde
II. Le Festival Radiant : Un Éclat de Merveilles et d'Ombres
Tous les cent ans, la Cité au Centre du Monde s'embrase pour le Festival Radiant, une exposition universelle grandiose qui rassemble les plus éblouissantes merveilles artistiques, les innovations magiques les plus stupéfiantes et les découvertes scientifiques les plus audacieuses de tout Golarion. Cette édition revêt une importance toute particulière : elle célèbre avec faste la réouverture et la revitalisation du Quartier du Précipice, un secteur d'Absalom longtemps abandonné aux ruines, aux monstres et aux criminels. Les origines du festival remontent à la commémoration de la défense héroïque d'Absalom contre le Siège Radiant mené par Kharnas le Lieur-d'Anges, il y a de cela des siècles. Cet événement marqua également la perte d'un puissant artefact de vie, l'Étincelle Radieuse, dont le souvenir imprègne le festival d'un thème de renaissance et de nouveau départ. Au fil des millénaires, cette commémoration s'est transformée en une célébration exubérante d'Absalom elle-même, de sa vitalité inextinguible et de son rayonnement culturel et commercial à travers le monde connu. La revitalisation du Quartier du Précipice, un lieu de désolation , pour un festival sur le thème de la "renaissance" est une ironie narrative puissante. Les agents de l'Edgewatch se trouvent au cœur de cette tension, s'efforçant de concrétiser cette renaissance face aux fantômes du passé et aux menaces actuelles. Les nouvelles constructions rutilantes, parfois d'une fragilité suspecte, érigées à la hâte pour l'occasion, pourraient n'être qu'une façade dissimulant les problèmes non résolus qui gisent, littéralement, sous la surface.III. L'Edgewatch : Votre Nouvelle Juridiction
L'Edgewatch est la plus récente division de la Garde d'Absalom, une force spécialement constituée pour relever un double défi : assurer la sécurité du prestigieux Festival Radiant et reprendre pied dans le Quartier du Précipice, ce district fraîchement et partiellement réhabilité après des décennies d'abandon. Vos personnages comptent parmi les premières recrues de cette unité, des pionniers en quelque sorte, opérant sur un terrain à la fois neuf et chargé d'une histoire trouble. Votre quartier général, l'Edgewatch Station, est implanté au cœur même du Quartier du Précipice. Les descriptions de ce poste varient : certains le dépeignent comme un bâtiment neuf, fonctionnel, érigé pour l'occasion, tandis que d'autres évoquent une structure plus délabrée, montée à la hâte avec les moyens du bord. Quelle que soit son apparence finale, il est probable que l'environnement de travail soit marqué par des ressources limitées et que l'ingéniosité et la débrouillardise de ses agents soient leurs meilleurs atouts. L'état de cette station pourrait bien symboliser celui de l'Edgewatch elle-même : une initiative pleine de promesses, mais confrontée à la dure réalité du terrain et à un possible manque de moyens criant. En tant que nouvelle unité opérant dans un secteur difficile et potentiellement sous-équipée, l'Edgewatch pourrait être perçue avec une certaine méfiance, voire condescendance, par d'autres factions plus établies de la garde ou par une partie de la population locale. Des obstacles bureaucratiques ou un manque de soutien logistique ne sont pas à exclure. En prenant vos fonctions, votre rôle en tant qu'agent de l'Edgewatch est clairement défini : maintenir la paix, enquêter sur les crimes de toute nature, protéger les innocents des prédateurs qui rôdent, et appréhender les criminels, tout cela en respectant scrupuleusement les lois complexes et parfois contradictoires d'Absalom. Votre quotidien impliquera souvent de désamorcer des conflits interpersonnels avant qu'ils ne dégénèrent en violence ouverte, mais aussi de vous préparer à affronter des menaces physiques et mortelles sans ciller.IV. Votre Mission, Si Vous l'Acceptez
Votre quotidien d'agent de l'Edgewatch sera initialement rythmé par des tâches de maintien de l'ordre et des enquêtes sur une variété de crimes qui troublent la sérénité, déjà toute relative, du Festival Radiant. Cela pourra aller du simple vol à l'étalage ou de la gestion de tapages nocturnes à des affaires bien plus sordides et complexes : des meurtres en série glaçants, des enlèvements audacieux, ou encore le démantèlement de réseaux de contrebande profitant de l'afflux de visiteurs. Vous serez les premiers sur les lieux, ceux qui collectent les indices, interrogent les témoins et tentent de reconstituer le fil des événements. Cependant, vous découvrirez rapidement que ces incidents, en apparence isolés et disparates, ne sont que les manifestations superficielles d'une réalité bien plus inquiétante. Tels les pièces d'un puzzle macabre, ils s'emboîteront progressivement pour révéler les contours de conspirations criminelles de grande envergure, une toile tissée dans l'ombre par des mains expertes et malveillantes. Cette escalade progressive des menaces et des responsabilités vous verra passer du statut de simples "bleus" affectés à des tâches de base à celui de potentiels sauveurs de la cité. Votre objectif ultime, bien au-delà de la simple sécurisation du Festival Radiant, sera de démasquer, de traquer et de démanteler ces organisations clandestines qui pèsent sur Absalom. Leurs ambitions sont vastes : ils ne visent rien de moins que de plonger la Cité au Centre du Monde dans le chaos, de saper ses institutions et, potentiellement, de prendre le contrôle de la Primarchie elle-même. Votre escouade, cette poignée d'agents de l'Edgewatch, se retrouvera inexorablement projetée au centre de cette tempête, devenant la principale, voire l'unique, ligne de défense contre cette marée montante de corruption et de violence. Le destin d'Absalom, cette métropole millénaire qui n'a jamais ployé, pourrait bien reposer entre vos mains. Même les premières enquêtes, celles qui sembleront les plus triviales, pourraient receler des indices cruciaux ou vous mettre sur la piste de témoins clés pour comprendre l'ampleur des conspirations. Dans cette lutte, chaque petite affaire pourrait être la clé d'une grande enquête. {:else if currentSection === 'style'}V. Style et Spécificités de la Campagne
La campagne des Agents d'Edgewatch se distingue par un mélange unique de genres et de thématiques, offrant une expérience de jeu riche et nuancée.A. Enquête Urbaine et Aventure Héroïque
Attendez-vous à une campagne où l'investigation méticuleuse tiendra une place centrale. Filatures discrètes dans les ruelles sombres et populeuses d'Absalom, interrogatoires sous tension, analyse d'indices, déductions logiques et protection de scènes de crime feront partie de votre quotidien, dans une ambiance qui pourra rappeler les récits de détectives en milieu urbain dense. Cependant, l'action ne sera jamais bien loin. Les dangers sont constants et les confrontations directes, qu'il s'agisse d'appréhender des suspects récalcitrants, de déjouer des embuscades ou de survivre à des courses-poursuites haletantes, ponctueront vos enquêtes.B. Importance du Roleplay et des Choix
Vos interactions avec la myriade de personnages qui peuplent Absalom – citoyens ordinaires, informateurs véreux, témoins apeurés, suspects manipulateurs, et même vos propres collègues et supérieurs – seront cruciales pour le déroulement de vos missions. La campagne est conçue pour offrir de nombreuses opportunités de roleplay en dehors des séquences de combat. Bien que la trame narrative principale comporte des événements majeurs qui se produiront inéluctablement, la manière dont vos personnages mènent leurs enquêtes, les alliances qu'ils forgent, les ennemis qu'ils se créent et les décisions qu'ils prennent pourront influencer de nombreux aspects de l'aventure et ouvrir des pistes alternatives ou des conséquences inattendues.C. Dilemmes Éthiques et Moraux
En tant qu'agents de la loi dans une métropole aussi complexe et souvent corrompue qu'Absalom, vos personnages seront régulièrement confrontés à des situations moralement ambiguës où la ligne entre le juste et l'expédient sera particulièrement mince. Devrez-vous parfois "courber les règles" pour assurer la sécurité du plus grand nombre ou pour confondre un criminel particulièrement rusé? Jusqu'où serez-vous prêts à aller pour faire respecter la justice dans une ville où les puissants semblent souvent au-dessus des lois? Le cœur de ces dilemmes résidera souvent dans la tension entre l'idéal de justice que vous êtes censés incarner et la réalité pragmatique, parfois brutale, du maintien de l'ordre. Au-delà des criminels eux-mêmes, le système – la bureaucratie pesante, la corruption endémique, l'incompétence de certains échelons hiérarchiques, la complexité des lois d'Absalom – pourrait devenir un antagoniste subtil mais redoutable.D. Règles Spéciales et Approches Non-Létale
La campagne encourage activement les solutions non-violentes et la capture des criminels en vue de leur jugement, plutôt que leur élimination systématique. Des règles spécifiques sont prévues pour gérer les dégâts non-létaux, et vos personnages auront accès à de l'équipement adapté pour neutraliser les menaces sans nécessairement les tuer. Votre rôle est de protéger et servir, de maintenir la paix, pas d'agir comme des justiciers expéditifs. Choisir la non-létalité ne sera pas une option passive, mais un choix de gameplay actif qui pourra rendre les rencontres plus complexes et tactiques, tout en renforçant le thème de "gardien de la paix". Les récompenses pour des résolutions non létales sont d'ailleurs souvent équivalentes ou supérieures. {:else if currentSection === 'lieux'}VI. Lieux Clés : Votre Terrain de Jeu et d'Enquête
Absalom est une cité tentaculaire, et bien que votre juridiction première soit le Quartier du Précipice, vos enquêtes vous mèneront inévitablement à explorer ses recoins les plus divers et ses districts les plus emblématiques.A. Le Quartier du Précipice : Votre Cœur d'Opérations
Autrefois connu sous le nom de Beldrin's Bluff, ce quartier fut l'un des joyaux d'Absalom, un lieu de résidence prisé par la noblesse et les riches marchands. Mais un terrible tremblement de terre, survenu il y a plusieurs décennies (en 4698 AR), le laissa en grande partie en ruines, éventré et dangereux. Longtemps abandonné aux éléments, hanté par les morts-vivants et devenu le refuge des parias et des créatures les plus désespérées, il connaît aujourd'hui une renaissance précaire, presque forcée, grâce à l'organisation du Festival Radiant en son sein. Attendez-vous à un paysage urbain profondément contrasté : des pavillons flambant neufs et des attractions éphémères du festival, aux couleurs vives et aux architectures audacieuses, côtoient des bâtiments éventrés aux fenêtres béantes, des places envahies par la végétation sauvage et des ruelles sombres où le passé refuse de mourir. Des rumeurs persistantes, et souvent fondées, parlent de couches de ruines plus anciennes encore, des vestiges de constructions antérieures au désastre, qui s'étendent sous la surface actuelle du quartier, truffées de secrets oubliés, de trésors perdus et de dangers indicibles. Le Quartier du Précipice n'est pas seulement un lieu ; il est une métaphore de la campagne elle-même : la tentative de construire quelque chose de nouveau et de prometteur sur des fondations anciennes, instables et potentiellement corrompues. L'ambiance y est électrique, presque schizophrène : l'excitation et l'émerveillement suscités par le festival se mêlent à un sentiment palpable de risque, une tension sous-jacente que même les visiteurs les plus insouciants peuvent ressentir. Chacun sait, intuitivement, qu'il s'aventure en terrain potentiellement hostile, où la fête peut basculer dans le drame à tout instant. Sites Notables au sein du Quartier du Précipice- **Edgewatch Station** : Votre quartier général, déjà évoqué, sera votre base d'opérations, votre refuge et le lieu de vos briefings et débriefings.
- **Le Tipsy Tengu** : Une taverne locale, probablement l'un des rares établissements ayant survécu à l'abandon du quartier ou l'un des premiers à rouvrir pour le festival. Un endroit idéal pour décompresser après une longue journée, mais aussi pour glaner des rumeurs, rencontrer des informateurs ou simplement observer la faune locale.
- **Le Festival Radiant** : Les divers stands d'exposition, les pavillons thématiques (comme la Pagode du Dragon de Minkaï ou la Ménagerie Merveilleuse de Knight), les scènes de spectacle et les allées bondées seront le théâtre de nombre de vos enquêtes et interventions.
- **Le Dreaming Palace** : Un lieu au nom évocateur, mentionné dès les prémices de la campagne, et qui pourrait rapidement se retrouver au centre d'affaires importantes et mystérieuses.
- Les **Champions** (notamment ceux axés sur la protection et la rédemption) et les Guerriers constituent souvent le gros des troupes de la garde, excellents pour la protection des innocents, la maîtrise des menaces physiques et la résolution pacifique des conflits par leur prestance et leur capacité à encaisser.
- Les **Bards**, avec leur charisme et leurs compétences sociales, les Roublards, maîtres de la discrétion et de l'infiltration, et bien sûr les Enquêteurs, avec leur sens aigu de la déduction, excellent dans les rôles de détectives, d'agents infiltrés ou de négociateurs. Les Bards, en particulier, sont souvent doués pour la désescalade des situations tendues.
- Les **Lanceurs de Sorts profanes** (surtout les Magiciens, pour leur connaissance approfondie des lois et leur approche intellectuelle des problèmes sociaux), et les Alchimistes, avec leur maîtrise des substances et leur esprit analytique, sont très demandés pour leur intellect, leur capacité à résoudre des énigmes complexes et leur compréhension des phénomènes arcaniques ou inhabituels.
- Les **Prêtres** sont souvent perçus par la population comme des médiateurs naturels et des figures de confiance, ce qui en fait d'excellents négociateurs ou arbitres neutres dans les conflits civils. Les Oracles, Sorciers, et Sorcières peuvent également servir de précieux devins ou de consultants spécialisés dans les affaires à connotation occulte.